NodraLabs desarrolla webs para agencias de branding y estudios de diseño a partir de sus archivos de Figma. Respetamos tipografía, retícula, color y movimiento, resolvemos lo que el diseño no define (estados, tamaños intermedios, contenido real) consultándolo con el estudio, y dejamos un gestor de contenidos que impide romper la marca al editar. El estudio firma el diseño; nosotros lo construimos.
Qué se pierde entre el diseño y la web, y cómo lo evitamos
| Qué suele fallar | Por qué pasa | Qué hacemos |
|---|---|---|
| La tipografía no es la del manual | La licencia de escritorio no cubre el uso en web, o la fuente se carga mal | Revisamos la licencia web al empezar y cargamos la fuente sin saltos de texto |
| El diseño «baila» en pantallas intermedias | Solo se diseñaron móvil y escritorio | Definimos con el estudio cómo se comporta cada bloque entre un tamaño y otro |
| Las animaciones se quedan fuera | Se consideran un extra y se recortan al final | Las presupuestamos desde el principio y las construimos con el resto |
| El cliente sube contenido y rompe la composición | El gestor deja hacer cualquier cosa | Limitamos el gestor a los componentes y estilos de la marca |
| Los colores no pasan el contraste mínimo | La paleta se pensó para impresión | Avisamos pronto y proponemos variantes accesibles al estudio |
Cómo recibimos un diseño en Figma
No pedimos un archivo perfecto. Pedimos poder preguntar. Aun así, hay cinco cosas que ahorran semanas si están en el archivo:
- Componentes con sus estados: normal, al pasar el cursor, activo, deshabilitado y con error.
- Estilos de texto y color con nombre, en lugar de valores sueltos.
- Al menos una pantalla con contenido real, incluidos el título más largo y el más corto.
- Qué pasa cuando no hay contenido: una lista vacía, una búsqueda sin resultados.
- Una referencia de movimiento, aunque sea un vídeo de otra web.
Lo que falte lo resolvemos con una propuesta que el estudio aprueba antes de que llegue al cliente.
De la identidad a un sistema que el cliente puede mantener
Una marca no termina en la página de inicio. Trasladamos la identidad a variables de diseño (tipografía, color, espaciado, radios) y a una biblioteca de componentes, de modo que la página que el cliente cree dentro de un año siga pareciendo de la misma marca.
También cuidamos lo que no se ve en el diseño y sí en la experiencia: que la página no dé saltos al cargar, que las animaciones se reduzcan para quien lo tiene configurado así en su dispositivo y que la web se pueda recorrer con teclado.
Cómo trabajamos con un estudio de diseño
- Revisamos el diseño antes de que lo presentéis al cliente, para detectar lo que será caro o imposible de construir.
- Compartimos un enlace de pruebas desde la primera semana: revisáis sobre la web real, no sobre capturas.
- Las correcciones de diseño las marca el estudio, no el cliente final.
- Firmáis vosotros. Si lo preferís, trabajamos en marca blanca.
Para proyectos que van más allá de la web, como una app o una herramienta para el cliente, la forma de colaborar es la de partner técnico para agencias.
Preguntas frecuentes
¿Desarrolláis a partir de nuestros diseños en Figma?
Sí. Trabajamos directamente sobre el archivo de Figma del estudio, y resolvemos con vosotros los estados y tamaños que no estén diseñados antes de construirlos.
¿Qué pasa si el diseño es difícil de programar?
Lo decimos antes de presupuestar, con alternativas que conservan la intención del diseño. Preferimos esa conversación al principio que un recorte silencioso al final.
¿Podemos usar la tipografía de la marca en la web?
Depende de la licencia. Muchas tipografías se venden con licencia de escritorio y necesitan otra distinta para web. Lo comprobamos al empezar para que el cliente la adquiera si hace falta.
¿El cliente podrá editar la web sin estropear el diseño?
Sí. El gestor de contenidos se configura con los componentes y estilos de la marca, de modo que el cliente cambia textos e imágenes pero no tipografías, colores ni composiciones.
Qué conviene recordar
- Desarrollo fiel al diseño: tipografía, retícula, color y movimiento.
- Lo que el diseño no define se consulta con el estudio, no se improvisa.
- Gestor de contenidos limitado a los componentes de la marca.
- El estudio firma el proyecto; el desarrollo puede ser en marca blanca.
